Wat leuk dat je Crazy Animals gaat spelen!

Korte Spelsamenvatting

Elke speler heeft 4 kaarten die gesloten naast elkaar op tafel liggen. De waarden van de kaarten variëren van 0 tot 9 en er zijn drie soorten speciale kaarten. Spelers proberen kaarten met de laagste waarden te bemachtigen en de hoogste waarden te vermijden. Omdat de kaarten gesloten blijven, moeten spelers onthouden waar welke kaart ligt. Dit is lastig, omdat de kaarten regelmatig van plaats wisselen. Aan het einde van de ronde bekijken de spelers de waarden van hun vier kaarten en noteren hun score op het scoreblad. De speler met de laagste score aan het einde van het spel wint.

crazy animals

Speelmateriaal

  • 66 kaarten

    • 45 kaarten met getallen (4× waarde 0-8, 9× waarde 9)

    • 21 speciale kaarten (9× “wissel”, 7× “kijk”, 5× “tweemaal trekken”)

  • 1 scoreblok

Voorbereiding

crazy animals voorbereiding

De oudste speler schudt de kaarten en deelt elke speler 4 kaarten uit. Deze kaarten worden zonder te kijken (niet spieken!) gesloten naast elkaar op de tafel gelegd.

Startpositie

Leg de overige kaarten als een gesloten stapel op tafel, draai de bovenste kaart van de stapel om en leg deze open ernaast. Dit is de eerste kaart van de open aflegstapel. Elke speler kijkt nu kort naar de 2 uiterste kaarten van zijn 4 gesloten kaarten. (spieken, onthouden en weer bedekken).

Crazy animals

Spelverloop

crazy animals spelverloop

De speler links van de oudste speler begint. Daarna gaat het spel met de klok mee verder. Elke speler moet één van de volgende twee acties (A of B) kiezen en uitvoeren.

Actie A

Crazy animals

De speler neemt de bovenste kaart van de open aflegstapel. Ze moeten deze wisselen met één van hun 4 gesloten kaarten, waarbij ze kiezen welke zonder naar hun eigen kaarten te kijken. Na de wissel wordt de gekozen kaart open op de aflegstapel gelegd.

Opmerking: Als de bovenste kaart van de aflegstapel een speciale kaart is, mag de speler deze niet nemen. In dit geval moet de speler Actie B uitvoeren.

Actie B

Crazy animals

De speler trekt de bovenste kaart van de gesloten trekstapel en bekijkt deze. Ze hebben nu 3 opties en moeten er één kiezen:

  1. Leg de kaart op de aflegstapel
    Als de kaart geen speciale kaart is, kan de speler deze open op de aflegstapel leggen.
  2. Wissel de kaart met één van de 4 gesloten kaarten
    Als de kaart geen speciale kaart is, kan de speler deze wisselen met één van hun 4 gesloten kaarten. De getrokken kaart hoeft niet aan de andere spelers getoond te worden. De gewisselde kaart wordt open op de aflegstapel gelegd.

  3. Voer de speciale actie van de kaart uit
    Als de kaart een speciale kaart is, mag de speler de actie uitvoeren die op de kaart staat.

Opmerking: De speler kan ook kiezen om een speciale kaart weg te leggen zonder de actie uit te voeren. Een speciale kaart kan nooit gewisseld worden met één van de 4 gesloten kaarten van de speler.

Speciale kaarten

crazy animals speciale kaarten

Als een speler een speciale kaart trekt tijdens Actie B, mag de speler de actie uitvoeren die op de kaart staat.
Na het uitvoeren van de actie wordt de speciale kaart op de open aflegstapel gelegd.

Ruilen

Crazy animals ruilen

De speler neemt één van hun eigen gesloten kaarten en wisselt deze met één van de gesloten kaarten van een andere speler. Geen van beide kaarten mag tijdens de wissel bekeken worden.

Spieken

Crazy animals spieken

De speler mag één van hun eigen 4 gesloten kaarten bekijken. Na het bekijken van de kaart, wordt deze weer gesloten in zijn oorspronkelijke positie teruggelegd.

Trek Twee Kaarten

Crazy animals twee keer

De speler neemt de bovenste kaart van de trekstapel en bekijkt deze. Als de kaart geschikt is, wordt deze gebruikt zoals beschreven onder Actie B (dit beëindigt de beurt). Als de kaart niet geschikt is, legt de speler deze op de aflegstapel en trekt een nieuwe kaart van de trekstapel. Deze tweede kaart moet vervolgens gebruikt worden zoals beschreven onder Actie B.

Belangrijk: Speciale kaarten hebben geen vaste waarde. Als een speciale kaart zich aan het einde van een ronde tussen de 4 gesloten kaarten van een speler bevindt, moet de speler deze apart leggen en een vervangende kaart trekken van de gesloten trekstapel om de speciale kaart te vervangen. Als de getrokken kaart opnieuw een speciale kaart is, blijft de speler trekken totdat ze een kaart met een nummer krijgen. Als de speler meerdere speciale kaarten heeft, moeten ze elke speciale kaart op dezelfde manier vervangen door een kaart met een nummer.

Einde van de ronde

crazy animals einde van een ronde


Wanneer een speler gelooft dat de waarde van hun 4 gesloten kaarten laag genoeg is na hun beurt, klopt de speler op de tafel en roept: “Laatste ronde!”

Opmerking: Een speler mag pas kloppen nadat elke speler minstens één beurt heeft gehad. Zodra een speler heeft geklopt, krijgt elke andere speler nog één beurt. Daarna eindigt de ronde. De speler die geklopt heeft, neemt geen andere beurt meer.

Elke speler onthult vervolgens hun 4 gesloten kaarten en telt de waarden op. Vergeet niet: speciale kaarten moeten worden ingewisseld voor de bovenste kaarten van de gesloten trekstapel. Als meerdere spelers speciale kaarten moeten wisselen, begint de speler die geklopt heeft, gevolgd door de andere spelers in wijzerzin.

Noteer de score van elke speler op het scoreblad. Schud alle kaarten en begin de volgende ronde op dezelfde manier zoals eerder beschreven. De speler links van de huidige startspeler wordt de nieuwe startspeler voor de volgende ronde. Speel zoveel rondes als er spelers zijn (uitzondering: in een spel met 2 spelers, speel 4 rondes).

Crazy animals einde

Einde van het spel

crazy animals einde van het spel

De speler met de minste punten na het afgesproken aantal rondes wint het spel.

Scoreblad

Spelers Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4 Ronde 5 Ronde 6 Totaal